Directe link naar deze rekenmachine:
https://www.eenheden-omrekenen.info/Foot+per+second+squared+in+Inch+per+minute+per+second+omrekenen.php

Foot per second squared naar Inch per minute per second omrekenen (fps² naar ipm/s)

Om het gewenste resultaat zo snel mogelijk te bereiken, kun je de om te rekenen waarde het beste als tekst invoeren, bijvoorbeeld '74 fps2 naar ipm/s' of '67 fps2 to ipm/s' of gewoon '60 fps2':

  • In de meeste gevallen kan het woord 'naar' (of '=' / '->') tussen de namen van de twee eenheden worden weggelaten, bijvoorbeeld '46 fps2 ipm/s' in plaats van '53 fps2 naar ipm/s'.
  • In plaats van '1,88 x 10^5' kan 1,88e5 worden geschreven. De 'e' staat voor 'exponent'.
  • In plaats van de Griekse letter 'µ' (= micro) kan een eenvoudige 'u' worden gebruikt, bijvoorbeeld uPa in plaats van µPa.
  • De basisbewerkingen in het rekenen: vermenigvuldigen (*, x), haakjes, optellen (+), pi (π), vierkantswortel (√), delen (/, :, ÷), aftrekken (-) en exponent (^) zijn op dit punt allemaal toegestaan
  • In de afkortingen voor 'vierkant' en 'kubisch' kan het teken '^' worden weggelaten uit '^2' en '^3'. Vierkante centimeters kunnen daarom worden geschreven als cm2 in plaats van cm^2.

of: De rekenmachine gebruiken met de keuzelijsten

  1. Kies de juiste categorie uit de keuzelijst, in dit geval 'Versnelling'.
  2. Voer vervolgens de waarde in die u wilt omrekenen --- converteren.
  3. Kies uit de keuzelijst de eenheid die overeenkomt met de waarde die u wilt omrekenen --- converteren, in dit geval 'Foot per second squared [fps²]'.
  4. Kies ten slotte de eenheid waarnaar u de waarde wilt omrekenen --- converteren, in dit geval 'Inch per minute per second [ipm/s]'.

Gebruik de volledige kracht van deze rekenmachine om fps2 naar ipm/s om te rekenen

Met deze rekenmachine is het mogelijk om de waarde in te voeren met de oorspronkelijke meeteenheid die moet worden geconverteerd; bijvoorbeeld '761 Foot per second squared'. Hierbij kan de volledige naam van de eenheid of de afkorting ervan worden gebruiktbijvoorbeeld 'Foot per second squared' of 'fps2'. Vervolgens bepaalt de rekenmachine de categorie van de te omrekenen --- converteren meeteenheid, in dit geval 'Versnelling'. Daarna zet het de ingevoerde waarde om in alle eenheden die bekend zijn voor de rekenmachine. In de resulterende lijst vindt u zeker ook de conversie die u oorspronkelijk zocht. Als alternatief kan de om te rekenen waarde als volgt worden ingevoerd: '86 fps2 naar ipm/s' of '52 fps2 to ipm/s' of '53 fps2 in ipm/s' of '79 Foot per second squared -> Inch per minute per second' of '72 fps2 = ipm/s' of '65 Foot per second squared naar ipm/s' of '58 fps2 naar Inch per minute per second' of '44 Foot per second squared to Inch per minute per second'. Voor dit alternatief berekent de rekenmachine ook onmiddellijk in welke eenheid de oorspronkelijke waarde specifiek moet worden omgezet. Ongeacht welke van deze mogelijkheden men ook gebruikt, het bespaart de omslachtige zoektocht naar de juiste vermelding in lange selectielijsten met talloze categorieën en talloze ondersteunde eenheden. Dat alles wordt voor ons overgenomen door de rekenmachine en het werk wordt in een fractie van een seconde gedaan.

  • Bovendien maakt de rekenmachine het mogelijk om wiskundige uitdrukkingen te gebruiken. Hierdoor kan er niet alleen met getallen worden gerekend, zoals bijvoorbeeld '9 * 2 fps2'. Maar verschillende meeteenheden kunnen ook direct aan elkaar worden gekoppeld bij de conversie. Dat kan er bijvoorbeeld zo uitzien: '23 Foot per second squared + 16 Inch per minute per second' of '94mm x 87cm x 80dm = ? cm^3'. De op deze manier gecombineerde meeteenheden moeten natuurlijk bij elkaar passen en zinvol zijn in de betreffende combinatie.
  • De wiskundige functies sqrt, acos, cos, sin, atan, exp, asin, pow en tan kunnen ook worden gebruikt. Voorbeeld: sin(π/2), sqrt(4), 3 pow 2, acos(1), 2 exp 3, asin(1/2), cos(pi/2), atan(1/4), sin(90) of tan(90°)
  • In plaats van '√16' kun je ook 'sqrt 16' schrijven.
  • In plaats van '4^3' kun je ook '4 exp 3' of '4 pow 3' schrijven.
  • Indien nodig kan het resultaat worden afgerond op een bepaald aantal decimalen wanneer dit zinvol is.
  • Als er een vinkje is geplaatst naast 'Getallen in wetenschappelijke notatie', verschijnt het antwoord in zwevendekommanotatie. Bijvoorbeeld, 2,772 777 752 545 5×1020. Voor deze presentatievorm wordt het getal gesegmenteerd in een exponent, hier 20, en het eigenlijke getal, hier 2,772 777 752 545 5. Voor apparaten waarop de mogelijkheden voor het weergeven van getallen beperkt is, zoals bijvoorbeeld bij zakrekenmachines, worden getallen ook weergegeven als 2,772 777 752 545 5E+20. Dit maakt met name zeer grote en zeer kleine aantallen gemakkelijker leesbaar. Indien op deze plaats geen vinkje is geplaatst, dan wordt het resultaat op de gebruikelijke manier weergegeven. Voor het bovenstaande voorbeeld zou het er dan zo uitzien: 277 277 775 254 550 000 000. Onafhankelijk van de presentatie van de resultaten is de maximale nauwkeurigheid van deze calculator 14 plaatsen. Dat zou voor de meeste toepassingen nauwkeurig genoeg moeten zijn.