Foot per second squared omrekenen (fps²)
Om het gewenste resultaat zo snel mogelijk te bereiken, kun je de om te rekenen waarde het beste als tekst invoeren, bijvoorbeeld '65 fps2 naar mGal' of gewoon '69 fps2':
- In de meeste gevallen kan het woord 'naar' (of '=' / '->') tussen de namen van de twee eenheden worden weggelaten, bijvoorbeeld '73 fps2 mGal' in plaats van '71 fps2 naar mGal'.
- In plaats van '1,07 x 10^5' kan 1,07e5 worden geschreven. De 'e' staat voor 'exponent'.
- De basisbewerkingen in het rekenen: delen (/, :, ÷), aftrekken (-), optellen (+), vierkantswortel (√), haakjes, vermenigvuldigen (*, x), pi (π) en exponent (^) zijn op dit punt allemaal toegestaan
- In plaats van de Griekse letter 'µ' (= micro) kan een eenvoudige 'u' worden gebruikt, bijvoorbeeld uPa in plaats van µPa.
- In de afkortingen voor 'vierkant' en 'kubisch' kan het teken '^' worden weggelaten uit '^2' en '^3'. Vierkante centimeters kunnen daarom worden geschreven als cm2 in plaats van cm^2.
of: De rekenmachine gebruiken met de keuzelijsten
- Kies de juiste categorie uit de keuzelijst, in dit geval 'Versnelling'.
- Voer vervolgens de waarde in die u wilt omrekenen --- converteren.
- Kies uit de keuzelijst de eenheid die overeenkomt met de waarde die u wilt omrekenen --- converteren, in dit geval 'Foot per second squared [fps²]'.
- De waarde wordt vervolgens geconverteerd naar alle meeteenheden waarmee de rekenmachine bekend is.
Gebruik de volledige kracht van deze rekenmachine om fps2 om te rekenen
Met deze rekenmachine is het mogelijk om de waarde in te voeren met de oorspronkelijke meeteenheid die moet worden geconverteerd; bijvoorbeeld '50 Foot per second squared'. Hierbij kan de volledige naam van de eenheid of de afkorting ervan worden gebruiktbijvoorbeeld 'Foot per second squared' of 'fps2'. Vervolgens bepaalt de rekenmachine de categorie van de te omrekenen --- converteren meeteenheid, in dit geval 'Versnelling'. Daarna zet het de ingevoerde waarde om in alle eenheden die bekend zijn voor de rekenmachine. In de resulterende lijst vindt u zeker ook de conversie die u oorspronkelijk zocht. Ongeacht welke van deze mogelijkheden men ook gebruikt, het bespaart de omslachtige zoektocht naar de juiste vermelding in lange selectielijsten met talloze categorieën en talloze ondersteunde eenheden. Dat alles wordt voor ons overgenomen door de rekenmachine en het werk wordt in een fractie van een seconde gedaan.
- Indien nodig kan het resultaat worden afgerond op een bepaald aantal decimalen wanneer dit zinvol is.
- In plaats van '√4' kun je ook 'sqrt 4' schrijven.
- De wiskundige functies exp, tan, atan, acos, asin, sqrt, pow, sin en cos kunnen ook worden gebruikt. Voorbeeld: acos(1), asin(1/2), sin(90), 2 exp 3, sqrt(4), tan(90°), atan(1/4), 3 pow 2, cos(pi/2) of sin(π/2)
- Bovendien maakt de rekenmachine het mogelijk om wiskundige uitdrukkingen te gebruiken. Hierdoor kan er niet alleen met getallen worden gerekend, zoals bijvoorbeeld '27 * 29 fps2'. Maar verschillende meeteenheden kunnen ook direct aan elkaar worden gekoppeld bij de conversie. Dat kan er bijvoorbeeld zo uitzien: '23 Foot per second squared + 25 Foot per second squared' of '31mm x 33cm x 35dm = ? cm^3'. De op deze manier gecombineerde meeteenheden moeten natuurlijk bij elkaar passen en zinvol zijn in de betreffende combinatie.
- Als er een vinkje is geplaatst naast 'Getallen in wetenschappelijke notatie', verschijnt het antwoord in zwevendekommanotatie. Bijvoorbeeld, 5,724 444 392 352 ×1020. Voor deze presentatievorm wordt het getal gesegmenteerd in een exponent, hier 20, en het eigenlijke getal, hier 5,724 444 392 352. Voor apparaten waarop de mogelijkheden voor het weergeven van getallen beperkt is, zoals bijvoorbeeld bij zakrekenmachines, worden getallen ook weergegeven als 5,724 444 392 352 E+20. Dit maakt met name zeer grote en zeer kleine aantallen gemakkelijker leesbaar. Indien op deze plaats geen vinkje is geplaatst, dan wordt het resultaat op de gebruikelijke manier weergegeven. Voor het bovenstaande voorbeeld zou het er dan zo uitzien: 572 444 439 235 200 000 000. Onafhankelijk van de presentatie van de resultaten is de maximale nauwkeurigheid van deze calculator 14 plaatsen. Dat zou voor de meeste toepassingen nauwkeurig genoeg moeten zijn.
- In plaats van '4^3' kun je ook '4 exp 3' of '4 pow 3' schrijven.
- fps² naar µm/s² omrekenen (Foot per second squared naar µm/s²)
- fps² naar mm/s² omrekenen (Foot per second squared naar mm/s²)
- fps² naar cm/s² omrekenen (Foot per second squared naar cm/s²)
- fps² naar m/s² omrekenen (Foot per second squared naar m/s²)
- fps² naar km/s² omrekenen (Foot per second squared naar km/s²)
- fps² naar mGal omrekenen (Foot per second squared naar Milligal)
- fps² naar Gal omrekenen (Foot per second squared naar Gal)
- fps² naar fph/s omrekenen (Foot per second squared naar Foot per hour per second)
- fps² naar fpm/s omrekenen (Foot per second squared naar Foot per minute per second)
- fps² naar ipm/s omrekenen (Foot per second squared naar Inch per minute per second)
- fps² naar ips² omrekenen (Foot per second squared naar Inch per second squared)
- fps² naar mph/s omrekenen (Foot per second squared naar Mile per hour per second)
- fps² naar mpm/s omrekenen (Foot per second squared naar Mile per minute per second)
- fps² naar mps² omrekenen (Foot per second squared naar Mile per second squared)
- fps² naar kn/s omrekenen (Foot per second squared naar Knot per second)
- fps² naar Gravitatieversnelling omrekenen (Foot per second squared naar Gravitatieversnelling)
- fps² naar Planck versnelling omrekenen (Foot per second squared naar Planck versnelling)